废话不讲了.先从现实篮球说一下,队员的身高是比较重要的,比如中锋,身体高,手也长,在抢板时可以轻松一跳就可以达到某个高度来抢板,而大前锋,身高加上手的长度要想跳到中锋的高度,必须在跳之前做好一个下蹲的动作,利用自己的弹跳高,迅速起跳来达到和中锋的同一高度.
以上我想大家都是认同的,所以,街球的开发商也应该从现实出发,然后再在里面添加一些元素,达到目前游戏的丰富多采.所以C和PF篮板问题已经有初步体现.以上例子已可以说明街球里身高还是比较重要的,而且C的拿板都是比较直上直下的,而PF则按了D不是马上起跳,因为他要做提前准备,做个弹跳的动作,来达到与C的同一高度,所以F的拿板速度及整个过程(从起跳到拿到篮板再落地的过程)相对C来说要慢了几拍,所以和C去直接拿板,F是没优势的.这个是跟职业有关,与能力值无关,F的篮板再高,都不可能向C那样迅速抓板.就向PG跟SG一样,SG的传球能力再高还是没有QE+SS的效果,而PG刚转职就有这个效果.所以我想很多玩过C的玩家去玩PF,就会觉的拿起板子来有点延迟,因为PF的拿板速度比C快.但是C的最高点,F能不能抓到的问题,我想应该可以.只是F的抢板速度比C慢而已.
游戏的最高境界就是要做到真实,让玩家觉的有种亲实感,所以我最近发觉的这种真实感在街球里应该是存在的.
所以玩F的玩家,与C对抗时,如果你的篮板技术比当时的C好,那就跟他直接抓板,如果C比较强,那你得试着去分球.当然强力篮板也比较快,不过你也不能算到何时出强力呢,要说冲板,不是每个位置每个时候都可以冲的.因为你要提前跑步做准备,有些瞬板你根本来不及做准备,而且C的冲板要比F远的多,快的多.
另外也说说加速,现在加速已经可以突破5%的限制速度了,而且可以加到以前更快的速度.
上次碰到个C,根本就是他自己一个人打比赛,自己抢到板,马上跑到外线投3,我这里球都没碰框,他居然抢到了,又跑到外线三分,又在里面抢板,球没过屏幕能抓到,他的球在我的显示屏上没投出就被我盖了,我跳一下的时间里,他用分球再跳起抢的两个动作做完,然后还传了球.这么短的时间能做这么多的动作?5%的限制速度在哪里?是天联的谎言?只是让加速者控制一下,这等于是在求人,或者说天联已经放弃了,把这个程序关闭掉来节省资源.或则就是这个加速能避开监测.在这里我不得不说一句,挂机外挂和加速外挂不过才几兆大,一个网络公司竟然搞不掉这么小的程序软件,大家可想而知了.
希望大家都去玩点有前途的游戏,该放弃的就放弃.象街球才300兆的游戏用宽带居然玩不起,我无话可说,再说我是浙江的,离上海比较近,进了一区,不是红也不是绿,就是黄,有毛用,还不是延迟.基本每场都是黄,每场都延迟.
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