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 当前位置:【 如何了解、判断游戏 】

【 如何了解、判断游戏 】



加速,对游戏的平衡破坏是很大的,不管是对该场内其他玩家的影响还是对网络的影响。而其中,内线的加速对平衡性的破坏最为明显,那么,我来告诉各位如何判断一位内线是否加速。


首先要明确这FS的性质。这并不能说是款纯正的网络游戏,实际上服务器内处理的数据仅仅是显示和进入房间等,对游戏内容的处理几乎是无。而所有游戏过程的数据全都是由玩家和玩家之间互相的交流,其中房主所处理的数据最多,因此房主的网速往往关系到整场的卡与不卡。
说到网速,先讲讲进入房间的网速提示灯。那只是个测试,由自己发送信息给其他玩家来加以测试连接速度的过程。这个测试是由3个数据得到的结论,1是由自己发给其他玩家,2是接收其他玩家发给自己的数据,3是房主与其他玩家的交流。而给出的提示灯是取3者中折的值。也就是绿色未必表示绝对不卡,而红色也未必是绝对卡。
首先绿色不用说了,自然是通畅的意思。但是自己看自己基本很少是别的颜色,不要以为自己看自己是绿色就把自己的网速当成是神一样。自己发数据给自己当然是通畅的,除非你的机器在发信息的一瞬间卡了下那出现其他颜色也正常。
再来是淡黄色,仅此于绿色的速度,属于正常
深黄色,比较卡,传输数据有些阻碍
红色,当然是卡了
再来是无颜色。很多人叫嚣着什么“没IP”“没网速”。什么话?没IP你还能上网?还是登陆FS?没网速?你是不是没连接上?没有颜色是表示经过测试无法得知其连接速度,比如对方是动态IP,或者有防火墙,或者屏蔽了端口等等。当然99%的情况下通畅是不可能会出现无颜色
哦哦偏题了。回到正题,如上所说,游戏中大部分数据都是玩家和玩家之间处理,而也有部分数据是本地处理,比如球落下的速度,观众的动作,等待时一些无意义的动作等。无关紧要的不说,但是球的落下速度是很重要的。机器差网速差的人,看球的落下速度是绝对不会变慢,但是会出现跳贞,也就是对机器差的人而言球的移动路线几乎是由短距离瞬移来完成的(画面完全卡住的除外)。但是加速不同,球是本地信息,一但加速,球的落下速度也会改变,但是其他玩家看起来球的落下速度并未改变,也就是看到加速的人可以抓到根本不在他摸高点的球。这个是关键,有不少人都知道。但是知道这点的人中又有很多人无清楚摸高点的具体位置。那么下面我来讲讲摸高点的判断
首先,网上所说的什么篮板能力是加范围,弹跳是高度之类都是骗人的,不知道最早这么说的人是故意把人诱导到错误的方向还是他自己本身就理会错了。
判断摸高点,首先必须要理解弹跳,篮板,身高,体重这4项能力的作用。
先说身高和体重,这2项是密切相关的,第一,身高可以影响摸高点的高度,这个是大家都知道的;但是身高还有个隐藏属性“臂展”很多人就不知道。而臂展是决定抓板范围的唯一条件,注意是唯一条件。而这个抓板范围不是象大家误认为的立体球型,而仅仅是个以臂展为半径,以自己为中心的平面圆型而已。而这个属性是固定值,不会随等级上升或能力上升而提升,因为决定臂展的身高是不会改变的
接着是体重,体重影响到移动速度,起跳后跳到最高点的速度(这也是为什么抓边板时为什么25+的SF和30+的PG35+的SG比PF更顺的原因。),以及摔倒的判定,这也是为什么同一个人玩C,女C比男C更容易倒地的主要原因(卡位水平比体重更加直接得影响摔倒的判定,当然不用W直接撞那是另外一回事了)
接着是弹跳。弹跳是跳的距离和起跳的速度(体重影响的是起跳以后,到达最高点之前的那段速度),而并非跳的高度。
最后是篮板,篮板是可以抓到的高度,身高和篮板是直接影响摸高点的主要因素
再来是看冲跳,冲跳的高度同时受篮板和弹跳2个能力的影响。冲跳时可以摸到将1/3的弹跳转成篮板再累计自己的篮板值的高度。如果C不用冲跳而仅仅是PF用的话,毫无疑问摸高点是PF的比C要高那么一点点
最后是分球,PF的分球和C的分球,高度差仅仅是那么身高上的10CM差距,这也是为什么C抓板的高度反而比自己分球的高度还要高很多的原因。而分球范围是臂展的1.5倍-2倍。很多人开着加速玩分球,以为别人看不出,其实分球比抓板更容易看出是否加速,毕竟抓板你可以开着加速放点水
熟悉上面几点后结合对方的服装和经验,很容易就可以判断出一个内线时否加速。


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