我是今年过年开始玩FS的,属于比较晚开始接触这款游戏的。知道有FS是在网吧里看见别人的机器上有6个傻里傻气的人在那里比画各种比较傻
帽的挑衅动作开始的。后来看了朋友玩了,感觉真实性不够,所以没有玩。后来无聊的时候和朋友们一起玩开始,既然要玩,就要把它玩好。
数据以外的(三)心理、团队篇
除非你3开组队,否则:请老实点!
前面我已经讲过,与数据无关的胜利的关键点,都是从一个技站术层面来分析FS,但关有这些还不够,篮球不是机器打的,而是人打的,是一
个个活生生,有血有肉的人打的。就象有些武侠小说中说到的,某人越打越急,渐渐落了下风,或是某人毕竟是江湖老手,遇到如此变故,反
而沉的下气,招式上毫不落下风。
在FS中也有些大忌,是不能犯的。
1.埋怨。这是人性的本质,把责任归到别人身上,自己只取其荣誉。 这其中,有很多内容。埋怨G运球过多,投篮时机不对,C没板,F瞎来或是老按S,或老按6。我们就来分析一下为什么“埋怨”是FS的第一大忌
。
首先,各职业的埋怨。C,作为C,由于篮下才是他真正最强大的控制范围,其最大的痛苦,本来就很狭小的空间还站了那么多人,C埋怨的不外
乎叫谁出去,我们要理解,小个队员随意进如篮下会给C带来如下影响:篮板,篮板争夺体现在位置的争夺,其他人进篮下,会阻碍C对篮板的
争夺,另外,即使抢到防守篮板,谁在外线接应也是问题,外线没人接应太危险;防守,你有没有发现,当防守人作出W的动作时,可以挡住对
手的移动,但挡不了队友的移动,队友会不自觉的把W人给挤到莫名其妙的地点,从而失去了防守的位置;进攻,FS中,当到了一定境界后,就
是纯粹的C的较量的,远离篮下的人,一般情况下,都被防的死死的,只有C的强攻是合理的,因为打半场是没有3秒违例的,所以,C往往就不
用出去,其他人切忌非空篮的情况上,C在强打时,一般会作很多动作,而这时候,边上有别的防守队员,很容易就形成挣球了,机警的C们,
往往不失时机的把球分给空位的队友,外线有篮,C的进攻就更有把握,而当C传了球,却发现不是空位……因此,其他队员进入篮下,只要注
意以上几点,即使进入篮下,也不会给C带来麻烦,也不会有被指责的声音了。G,在我看来,G的责任是组织球队的攻防、在外线找出手的机会
、对地板球的争夺,但对于天上发生的事情和内线的情况,多数也只有看着或者提前预判是攻是防还是扑了:所以,抱怨来了,banbanban的声
音此起彼伏,而这些抱怨毫无必要,作为内线的球员,谁不是拼着命去抢板的?而有些情况确实没有办法,1对方板超强,无语了;2网速差,
也没办法;3很多情况下都没有好位置或者好位置也抢不到,那只有多多练习吧;4仓促投篮,责任不在C/F了。每个人都要想想自己犯了什么错
误再来埋怨别人。除非你3开组队,否则:请老实点!
其次,攻防的埋怨。防守,每个职业都要作好自己的本职工作,而有些得分,防守方是根本没有办法的,要不篮球也没这么高比分了,最不能
理解的,FS还是没有摆脱所有游戏的通病,就是玩的是数字,或者准确的应该叫数据或二进制数字,造成了任何地点都变成了投篮点,也不管
多么远,或者投篮动作的奇怪,进球都有可能了:明明外线防的非常好,对面的零件(LJ)瞎按一下D,也能进,而且命中率还不低!这时候,
由于有的视角不是看全场的,不知道发生了什么,只看见人家进了个3分,“6”这个键就派上用了,我想,这时候按“6”键的人都是没打过外
线的干出来的事。PS:这里我特别向游戏制作者提出一条建议,在3分线外再画一条半圆,范围大小可自己斟酌或由游戏者们投票,除了54321
的读秒时间,在这条线以外的投篮进球只可得1分或2分(本来想建议不得分的,但后来想想这毕竟是一个进球),在技术上解决脱离真实性的
超远球命中率如此高的问题,同时降一降3分球的命中率。还有,会打的人都知道3V3的一种最基本的防守方法,半场盯人防守,(由于人太少
联防,防不起来),毕竟有些玩家操作不是很熟练、对篮球本身的领悟不高,还有就是被撞倒、被挡等情况的发生,漏人了,前者,我们应该
有耐心的教导,而后者,我们自己要及时的补,所谓盯人防守不是联防,没人盯就是你的防守位置有问题了,通常队中大个子就要注意了,看
看和你对位的人是不是挡人去了。进攻,我认为真正的篮球是打2分为主要的,要保证成功率,有好机会再投3分,除非是要追分或没进攻时间
的特殊情况,而有一种不合理的打法也在FS中行成了,就是强板乱三战术一方篮板确实是好,而前场板抢到也不投,还非要分出去再3!!!我
这里先不谈这类怪战术,先谈谈真正的篮球,合理的进攻方法有挡差,记住,挡了也要差,不是挡了你就乱投去,挡的人拉开了还是机会,这
一差即使防的好,再挡差;快攻,FS打半场为主,没有;抢到篮板二次进攻,很重要;拉空内线,突破,由于没有3秒,FS中基本没有,但不是
绝对没有;有助攻的得分,这是最主要的,球永远比人快,球导起来一可提高进攻效率,二可增加士气和球员的积极性,三可以得到更多的胜
利;最后一种拉开内线,由C/PF强打(一定要1V1,包夹就分),这也是唯一合理的强打,因为从逻辑上分析,离篮越进的地方,命中率越高!
其他强打都是不合理的,尤其是G的强3或F的强突,也许你运气好,给你赢个几场,但这是不能当饭吃的,现在的太阳队为什么不能走的更远,
就是因为没有内线的保证。埋怨因此出现了。谁不想当英雄?谁不想表现?但如果出现这类情况,埋怨有什么用呢,本来这么来局势就不乐观
了,闹内讧更是雪上加霜。除非你3开组队,否则:请老实点!
2.不沉着、冷静。先BS一下“5”键,谁想出来的?按多了以后火药味越来越浓,还好是游戏,要不差点打起来!真的街球是这样的吗?打了好
些年,还从来没听说过玩街球发生过这个的,除非正式比赛。再BS一下骂人的,很好的游戏,就是被这些零件(LJ)给弄糟了,网游毕竟是网
游,还是摆脱不了网游的弊病。再次BS一下挑衅的和被挑衅了的,有本事在比赛上做文章,别来这个,没劲,但为什么还要BS被挑衅了的呢,
这个本人深有体会,一旦不冷静,往往发挥不出应有的水平,就开始蛮干了,我也会犯这样的错误。毕竟,团队是最重要的!除非你3开组队,
否则:请老实点!
3.落后时的慌乱或没信心;大比分领先时的轻敌。篮球比赛,FS逆转的情况时有发生,当能平静的对待所发生的一切后,你会发现,FS会带给
你快乐!
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http://fs.17173.com/content/2006-05-21/1148210955.shtml
http://fs.17173.com/content/2006-05-27/1148739018.shtml
就先说到这里。以后还有关于这个主题的其他内容。本人在所有电信服务器都有6个号《5个位置(C男女各1)×4个区,所以点卷装备/技能对
我来说太奢侈》,名字里都有关键字“掉线”欢迎朋友提出宝贵的意见,多扔几盘西红柿炒鸡蛋什么的——好吃! QQ391196807
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