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 当前位置:【 数据以外的(二)“细”字篇 】

【 数据以外的(二)“细”字篇 】



我是今年过年开始玩FS的,属于比较晚开始接触这款游戏的。知道有FS是在网吧里看见别人的机器上有6个傻里傻气的人在那里比画


各种比较傻帽的挑衅动作开始的。后来看了朋友玩了,感觉真实性不够,所以没有玩。后来无聊的时候和朋友们一起玩开始,既然


要玩,就要把它玩好。



                   数据以外的(二)“细”字篇


打篮球要动脑筋!



在此之前,首先要作个名词解释:职业与位置。
职业,原指对工作大的种类的区分,如教师、医生、律师等。但在游戏中,引申为对游戏所选人物能力、技能等的分类,诸如法师


、弓箭手、骑士等。
位置(专指篮球的位置),篮球是5V5,位置是区分每队5人所扮演的不同角色的区分,众所周知,分为中锋C、二中锋又叫大前锋PF


、小前锋SF、得分后卫SG、组织后卫【也有叫控球后卫】PG。
但是!在FS大陆版中,现在还没有出5V5的比赛,最多3V3,5个位置不可能上全了,场上的人可能会填补空缺的位置,这样就会产生


歧义,因此在FS中用游戏中定义的“职业”来表示人物本身的位置,而表示在场上的具体位置还用“位置”这个词,比如队伍中没


有C,只有PF,则是职业为PF的人打的是C的位置。



细节。
“成功人士要注重细节!”“注重细节能让人成功,不注重细节的人处处碰壁。”这两条是职场上的名言!比如你的服饰是否整齐


,言行是否得体。可能现在玩FS的有很多还是正在读书的孩子,不大了解,但当你们将来步入职场后就应该明白。但这又和FS又有


什么关系吗?有!文化是相通的,大道理换个地方也是可行的,只是具体体现的内容稍有不同。在篮球里,体现在哪里呢?


首先,不知道大家注意到没有,FS中,FREESTYLE(以下简称fs技,以区分游戏名FS)中的被动技能有很多是改变投/扣篮的动作,而


这些动作并不是玩家按出或看运气随机出的,而是按照顺序出现的〖细节、细节!〗,第一次出现的一定是原始动作,即没有装这


些技能的动作,第二次出现的就是fs技动作,如果有两个fs技,第三次出现的动作是另一个fs技,然后又跳回原始动作,重复循环


。列入,我的PF装备了180°单手虚扣、360°双手扣篮、单手大力扣篮、跳投、罚篮这5个投篮技,当我第一次按自由扣篮F近扣时


,肯定是原始动作,而第二次近扣动作改为了180°单手虚扣,第三次近扣才出现360°双手扣篮的动作,第四次回到原始扣篮的动


作,如此循环;再远扣,也是一次左手一次右手轮换扣,因为用自由扣篮无假动作,按了F就扣,但如果距离太远或前面防守的人卡


住你,就会出一个搞笑的“必杀”跳投(BS一下),则不影响下次的扣篮动作;接着是中投,第一次动作仍然是原始动作,而第二


、第三依次是跳投和罚篮,但中投有假动作,如果作了假动作也等于完成一次动作,下次就会出另一个动作。有点要注意,如果把


fs技里技能的位置换一下,上述顺序不会有任何该变,我估计是按照该技能在技能店里的顺序有关(纯属猜测)。PF和SF也有区别


,当F到了15级,转职后PF在技能店里学的两个中投技,跳投在前、罚篮在后;而SF在技能店中,却是罚篮在前,跳投在后〖细节、细节!〗因为我的SF只有跳投,所以无法验证这猜测,请高手们指正。因此我的SF第一次拿球一定先作一下中投的假动作,以准


备下次中投时出现跳投,因为fs技的投篮动作可以把人自动调整到正对篮框,相对命中可以高点,这点,高手们都作了总结。因此


,有些队友经常问我怎么每个中投都是这个动作……打篮球要动脑筋!


其次,怪板的细节。FS在改为0.9版以后,增加了许多篮板的状态,增大了真实感(值得表扬),同时也出现了许多怪板,这里只说


一下多次弹框的球。新版本里,篮板会在篮框上弹1下、2下、3下和5下、篮框的圆圈是不均匀的〖细节、细节!〗弹5下的篮板最后一下一定是急速


下落的,要早按,可以说是要秒掉,只会出现在篮框的左右两边(这里仅以地线视角说,下同),左右一样,也只有左右两边的3分


或较远的中投才会出现;弹3下的板在左边,最后一下同弹5下的,也要秒,但是在右边,情况就完全不同了,它变成了高板,弹3下


的板近投和上篮也不出现,也只有左右两边投篮才出现,中投居多;弹两下的板就不同了,只会从中间正前方弹出来,绝无例外,


而且,他一定只有左边的上篮和近投才会有,出手以后,球明显会偏离方向,而同样方式没有进的投篮,换到了右边或者正对篮的


方向出手,只会向右偏,只弹框1下,高而慢,自投自抢经常发生,并且远投不会出现,所以,C或F在内线进攻是从右边打对于篮板


的争夺比从左边打有利!打篮球要动脑筋!


再次,听音辨器。不要小看解说员的作用,他的一句NICE PASS!就是给你一个信号,如果在被盖的范围内面前没有防守球员,就算


要来盖你还差这么一点就要果断出手,包括不喜欢轻易出手的朋友,85%以上的球都会进,包括3分在左右两边投的球本来看着不会


进的球他自己会飘进篮框里,而在正面投的球会神奇的在篮框上弹多下而掉进。解说员喊出的“NICE REBOUND!!!”和


“TURNOVER!!!”也很有用。而同样的解说员,反而会帮倒忙,列入两种按反方向投篮的技能,勾手和后仰,是没有假动作的,


多数人会从对手的动作判断出来,进行封盖,另外,解说员会不失时机的喊出“HUXIA!!!”和“PAIDOUWEI!!!”,如果稍加


注意,就会能从听声音来判断;对于原始动作的中投,也是从解说员的一句“JUMP SHOT!!!”细节、细节!〗来判断最佳。当然,解说员也有失


误的时候,在扣篮时,解说员会随机喊出“SLUM DUNK!!!”,而用DD花式上篮时,解说员也会误喊出“SLUM DUNK!!!”(再


次BS一下去),但是如果PF装备了F扣篮后,因为按D绝对不会发动扣篮,解说员再也没有这样的失误了,怪哉!因此,他误喊的原


因显而易见。打篮球要动脑筋!


最后,特写画面。进攻时,有些特定动作,画面会明显的抖动一下,并且给特写〖细节、细节!〗!我总结了下,有扣篮、空接(包括F和DF)、DD花


式上篮、DS假动作,都是有人要跳的!所以,当画面突然抖动,防守方就要注意以上事件了。打篮球要动脑筋!



职业细分。
我在开始就作了名词解释,区分了在FS中容易混淆的“职业”和“位置”,但究竟有什么可值得混淆的呢?我又有什么必要作那样


的名词解释呢?有,因为FS现在最多3V3,所有职业不可能上全了,在不同时刻,该职业的人不一定打该位置。很明显,如果队伍里


没有C,则F或PF就要承担C的责任,而若只有1个G,就要肩负起两个G共同的责任,有位朋友在说的很好,有PG意识的SG是最让防守


方讨厌的,同样的,有机会,PG也要果断3分,同样的,SF就不补板?还是PF不许中投?打篮球要动脑筋!



数据统计的细微差别。
FS中,比赛后作统计的数据有助攻、篮板、盖帽、抢断、得分,排名是分先后的。上篇“绿叶篇”我已经介绍过了助攻的差别,接


下来讲讲别的。篮板,不知道为什么只有按D才记一个板,地上捡到的不算,而且补篮不管是不是进,都不算篮板,滑稽!抢断,也


只有直接抢到手上才记一次,难道拍到地上捡的不能算吗?至于盖帽和得分争议就小了很多,盖帽就少了虽然什么也没碰到,但让


对手没有出手和投篮动作变形而大幅度偏离;因为没有犯规,得1分也就没有了。同样,FS也没有对于失误的统计,也少了个对球员


评价的参考,建议官方能够完善。
由抢断引申出来的一点,当发现对手有一个人突然卡了,抱着球不动了,我敢说所有G、对位防守的人、甚至其他人会放弃对自己对


位人的盯防,都会毫不犹豫的上来抢,这里我郑重的告戒大家,你们的决定是错误的,盲目去抢会造成的后果有二。其一,对手使


诈,让你漏人;其二,真的卡了,你去抢,结果球掉在地上还是被他的队友捡去了,运气好打成一次进攻,有可能是3分,让人家2


打3没防住,丢不丢人?所以,我的建议是,人家拿球后不动了,不管人家是不是真卡了,不要去抢,该干吗干吗,也许人家是累了


,就让他休息一下,有什么关系,赢要赢的光彩,输要输的心服;要是确定他卡了,也不要去抢,没人抢球不会掉,等24秒后面是


什么结果?!打篮球要动脑筋!



如果没有看前面的内容感觉到脱节,请点击http://fs.17173.com/content/2006-05-21/1148210955.shtml



还有一些其他的,以后再谈吧。就先说到这里。以后还有关于这个主题的其他内容。本人在所有电信服务器都有5个号(5个位置×4


个区,所以点卷装备/技能对我来说太奢侈),名字里都有关键字“掉线”欢迎朋友提出宝贵的意见,多扔几盘西红柿炒鸡蛋什么的


——好吃!
QQ391196807


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