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   官方信息

·英文名称:Free Style
·中文名称:街头篮球
·开发公司:JC Entertainment
·运营公司:天联世纪(上海)
·游戏类型:3D休闲运动
·游戏风格:MMOSPG
·官方网站:点此进入
·客服热线:021-64957887(9:00-21:00)
·客服信箱:gm@fsjoy.com

专题 - 对G的防守问题和过人路线选择问题


从FREESTYLE的出现顺序来说明我对G防守的一些想法

首先,G的过人动作分为两类(不是我分的。。本来就是)

一类是“技能”。比如说换手突破,这一类过人动作的特点是一旦你输入正确,那么这个动作一定会出(A+左 左和A+左 右这类要求快速连续输入的动作)

还有一类是FREESTYLE。在刚开始玩FS的很长一段时间里,我始终认为FREESTYLE是随机出现的,但是后来发现FREESTYLE的出现是有顺序的。这一点非常重要,关系到对G的防守和自己是G时候的过人路线选择。结论也全部以下的是建立这个观点之上。举例:你现在装有2个FREESYLE,背身1和背身2,那么你的那些过人动作就会按照一定的顺序出现,比如“普通动作—背身1—背身2—普通动作”的顺序,然后循环。依次类推的话,如果你装了3个FREESTYLE,那么顺序就为“普通动作—FR1—FR2—FR3—普通动作”的顺序这么循环。

现在我们来谈谈对G的防守问题:看了很多朋友的观点,觉得防守G的难点就是G的速度和动作,现在我们不讨论速度(因为速度是官方设定的,我们改不了。。),那么我们现在就来关注下如何去应对G的那些动作:在我们面对一个G时,他的过人动作无非就是刚才我说的“技能”和“FREESTYLE”,在比赛中,只要你稍微留意下对面G晃人的动作,你就会摸清他有哪些FREESTYLE以及出现顺序,既然我们知道了这些顺序,那么我们在防守的时候就不会那么被动,因为我们知道他下一个动作会是什么,如果他的下一个动作是背2,那我们就不会选择按W去撞他,因为这样很容易倒;相反如果他下一个动作是普通动作,那么我们可以选择按W+方向,让他撞上来,也就是说防守变得相对比较主动。或许有人问:“你不是说还有技能吗?”如果他下一个动作不选择FREESTYLE而按出个技能怎么办?”这一点你放心,因为G的晃人技能并不多,大多都是FREESTYEL,而且晃人技能输入要求要快,他只要慢了点就会变成FREESTYLE。

另外这一点同样可以运用到过人中,你如果知道你下一个动作是什么,那么你就会选择和防守G的距离,如果你下一个动作是普通动作,那么你可以选择跑斜线拉开距离,然后朝防守G的空挡A,如果你下一个动作是背2,那么你可以选择迎上去,晃倒防守G(当然这要看防守G的水平,如果是高手,你还是多做配合通过档拆拉空挡吧。。。)

所以在比赛中,首先要做的就是观察对手,起码的要把他的FREESTYLE和技能搞清楚,如果你还能摸到他的习惯,那他就郁闷了

PS:这篇稿子写主要想说的是顺序这个概念,或许“顺序”还需要完善和补充,比如在某种情况下顺序可能改变,或者在攻防转换的时候顺序会重置等等,总之希望大家能多交流,也许你所说的更加简单明了和正确。

关于FREESTYLE出现的顺序和FREESTYLLE在你技能槽的顺序有没有联系,我还没去验证,有兴趣的朋友可以自己试下,很简单,去练习场就可以了。

另外我离开了FS近半年的时间,或者我所说的在很久以前就有人提到,就算我火星吧,不要见笑啊,呵呵。

·对G的防守问题和过人路线选择问题
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