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艾莉丝----FS文化探索中的光辉败笔
2008-08-16            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者:秘密过去
 拿什么拯救你,艾莉丝----FS文化建立探索中的一个光辉败笔

一个游戏,甚至民族的兴旺,标志便是文化的建立和强盛。文化就是宗教,信仰,跟血缘一样。为什么要说中华民族同根同祖?除了确实如此外,便是我们有一样的传统和文化。文化创建信仰。一个没文化的游戏和一个有信仰的游戏,大不相同。前者好比人们闲暇时打打麻将。后者则是赌徒眼中的赌博,是他们成功,寻找快感的唯一方式。
文化与游戏本身一样重要。汤恩比说:“罗马战胜了希腊。希腊征服了罗马。”说的是,因为罗马掠夺了希腊许多东西。所以希腊文化播散到全罗马,广入人心。经过这样几代传授,一个更高的文明便吞噬了罗马。可以说,最后罗马人都变成了希腊人。再如,和平的信仰促成了奥运会。这也是文化建立了一个帝国。因此,文化一直受人关注。虽然,文化在网游中不那么显著。但这仅是因为网游公司还未投入大量精力去挖掘。而文化一旦建立,他的作用不比游戏本身小。FS的四格漫画表示天连显然正在着手建立 FS文化。
FS文化的建立比之跑跑,J5,显然要有优势得多。
首先,街头文化的丰富。嘻哈音乐,墙壁涂鸦都有浓厚的街头色彩。
第二,篮球运动的普及。FSNBA文化的结合。这点在科比的技能,道具还有教练担任上有所体现。而跑跑与J5很难在中国找到游戏与现实结合的切入点。
第三,篮球本身的魅力与特点。篮球角色多,而且是配合和技术的运动。而跑跑与J5在这方面要单薄得多。
然而令人遗憾的是,天连并没很好利用这些优势,反而随波逐流,跟别人屁股走。FS中,艾莉丝的出现,就像跑跑中的高价赛车一样,没有一点文化气息,咣咣的就是钱和实力的对等式。这让人太失望了!
FS2008显然是一次FS文化建立的探索。与以前相比,FS包装更花哨了,比赛更繁琐,好像由一个光膀子,又穿上了好几件内衣,内衣上多了许多扣子。(有的还是黑色硬塑料扣子,真恶心。)不过,文化气息还是能嗅出来的。
尤其在FS2008的宣传中,天连对艾莉丝这一新角色的炒作。这让我以为今后,再讨论FS时,不仅只是输赢了,技巧了,可能还有一些剧情及艾莉丝的轶事。艾莉丝俨然郑重的身份资料让人兴奋。当然,最让人兴奋的是她的三围和发情期的萌动。玩家对她有不少烦恼这点介绍最感神秘。然而,FS2008出来之后,完全让人失望。
艾莉丝到底算什么?一个68块的小婊子?或者一件加能力的衣服?如果FS2008为了建立FS文化,那整个包装的核心,艾莉丝怎能担当此角色?她即无资格,也无出生的必要。她简直就是个多余。如果求高能力值的话,一套主已久的衣服,便能解决问题。如果欣赏她的风骚,要迷恋她的话,显然我只看她的三围便够了。连他家背景是否世富都不说,更没人敢娶她了。
文化气息与艾莉丝一点关系都没有。她只是一个68块的,高能力值,风骚这三点的合体怪物。那煞是其事的资料介绍给我们开了一个玩笑,这算什么呢?难道一个小小的身份证就可以看成文化了?中华的文化难道只是亿万张人物简介吗?天连为什么总干这种只吆喝,不卖药的残废事呢?
因为我是记者,所以我可以与一些明星交换看法。在一次用餐中,我和科比谈到了FS2008。当时,他因为一件小事,有点火大。
我说:“问个事。”
科比说:“F  UCK YOU 。”
FREE   ****。”
他说:“少来这套,咱们都老朋友了。”
“说正经的,你对FS2008的看法如何?”
F UCK,两个字。  VERY   F  U CK 。”
“有人说,艾莉丝的境况与以前的你很相似。”
科比说:“那是06—07赛季,有两个赛季的时间,我都很郁闷,且孤独。大奥走了。只有我一人苦撑球队。他们总是,得分找科比,传球找科比,助攻找科比。科比科比------我不是神,只是一个人。我干不了那么多。就算我行,我一人也不能给球队带来更实质的变化。我是说,我总有低靡的时候,球队也会随我下坡。这是干瘪的球队。没精神,没文化。我们需要的不仅是胜利,是每个人都参加进来,公平,团结。每个人都有足够的信心,有平等的机会,有胜利的渴望,这样的胜利才是人们想看到的,也才是篮球运动。我需要费舍尔,奥多姆,加索尔。当然,下年就会出现的,你们中国的孙悦。我都需要他们。而不是我带着光环,全场跑。不是。”
“有人说,你们同为G,艾莉丝是你妹妹。”
F  U CK   HER 。一个68块人尽可夫的骚娘们儿?一个除了三围,所有资料都是信口胡说的撒谎者?她别有用心,也许心怀鬼胎。我不敢要。你要?”
“不敢。”
“而且,”科比想了想说,“你知道,NBA都是公平的。我没什么特殊的。全联盟比我强的明星多得是。而且,我需要中锋,需要大前,需要费舍尔,他们不是因我而存在的,而是他们需要我,我才来这儿的。艾莉丝这骚G可不一样。比我腕儿大,整个游戏只看她。而且新造出的两没事儿,专陪她玩儿的活死人角色。他们还要专受她奚落,陪笑,陪骂,还要陪她打球,简直就是婊子的私人三陪。我不行。”
“好。谢谢科比。”这是来自好莱坞卡B大饭店的报道。
自由的基础是公平。艾莉丝使游戏不公平到了极点。花钱穿加能力衣服什么。因为现实中,也是这样的。衣服有好坏之分,也影响场上的发挥。而一个角色竟然平白无故比其他人更厉害,就像一个NBA菜鸟,首场就打首发一样。这样谁心里能平衡。然而,一切的一切都只是因为钱。FS2008FS游戏变成了赤裸裸的焚钱炉。
GM们可以去游戏中看看。一旦别人看见艾莉丝,第一句话便是:“你好有钱呀。”艾莉丝带来的便这种铜臭味儿。所有FS中的艾莉丝不是精神和文化,或者实力的代言,而是RMB贵族。她就是一个拜金女孩。难道这就是FS 的价值观?自由算什么呢?
因为钱,所以没公平。因为钱,所以自由是空话。我怀疑艾莉丝的三围也是为了钱才编造得那么性感。如果现在是唐代,恐怕这么娇小的艾莉丝会变得像肥猪吧。FS玩家并非场面上的道德老夫子。经营游戏,赚钱是本分,可事不是这么干的。
艾莉丝根本无法代言FS,根本不能产生文化。她不是人物,只是一件加能力的花哨衣服。一个经典人物的建立需要故事。GM们最好打眼看看FS玩家起的名字。有很多是出自《灌篮高手》,NBA的名字。为什么“因为他们有生活,有经历。比之艾莉丝,可是差距太遥远了,我是指长相和身材。
生活,经历留下了什么?精神。是想起这人物时的感受。赤木是什么?信念,坚强。流川枫呢?冷酷,天赋。樱木?活力,自大。三井呢?回归,梦想。宫城呢?冷静,情痴。艾弗森呢?忠诚,个性,无畏。一个经典形象才能担当文化的核心。而人物必须在故事之中演练,最后留下的才是经典。当人们想到他名字,他代表的精神必须呼之欲出。如果FS一直鼓吹的精神是自由。那么,FS的形象代言,文化的核心人物,他所具有的精神便是自由。
毫无疑问,FS的最佳代言非是SF
首先,名字上的巧合。(这不算什么。)
第二,很多坚持玩SF的人们,都是玩的信念。这种精神层面上的奋斗也只有在SF玩家中才会有。这就是文化。可以看看SF的贴子,有很多是写喜爱和精神的。而其他职业则都是技术和骂街鬼话。这是巧合也行。因为SF没超人的能力,所以一直受歧视。而SF的坚持与奋斗是FS中,乃至全部网游中不可复制的风景。这也是一种真正人性的,精神世界的风景。一个网游能够激起一种精神追求,除了篮球本身的魅力和天连对SF的糟蹋,便是SF这一角色本身所具备的文化和传统。SF是一个人才辈出的。无数SF的经典形象光辉闪耀和FS游戏中SF 的万马齐喑的现实反差,是所有SF玩家的一种找回尊敬和复原辉煌的追求。
第三,SF在游戏与现实间的平衡作用。这一点我在《久违的人性与信念的回归》中,讲得很清楚。
第四,SF的凡人形象。没有一个经典人物的故事,是他一开始便平步青云的。他需要的是平凡,这是必需的,是绝对的弱势。一个凡人的成功才有意义,才能引起最广大的共鸣。因此,FS绝不可以用G或者C这些X战警们作宣传。FS虽然是游戏,但不是科幻片。它还是篮球。
艾莉丝,一个只有名片,没有精神的衣服。怎么能代言FS文化呢?我看过几篇塑造SF形象的文章,也是贴在这里的。是《展露头脚》《蛟龙在渊》《勇者无惧》即(《一个SF画相三部曲》),觉得很不错。基本上有股文化的霉味儿。

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