玩FS已经有2年了,玩的SG其中停了1年(也不是完全不玩, 只是断断续续的玩,为什么?难得碰见全绿的,黄的也许不卡, 但也说不准,也许到比赛进行了一半就开始头文字D)
由于不是随着FS的版本更新一直玩下去的,所以我个人不能算是技术流的高手,即把对手弄得人仰马翻的A派G人.我个人属于意识流,所以我有固定的搭档一起打球,基本上赢得房间最后只剩下我和他们,而打野球,我通常又输得惨不忍睹.
不过不管你玩的什么流(加入山口组也好,加入黑手党也罢- -)我要强调的是SG是得分后卫,而不是三分后卫. 比赛的目的是什么?自然是胜利,而要胜利的关键,就是抓住一切机会,如果SG正好在完美可以搞定2分的情况下, 为什么一定要退回3分重新弄倒对手投3呢?
试分析一下这样的情况不同的解决方案所产生的结果:
1,机会来了不犹豫,2分到手.
2,放弃机会选择重新寻找3分的机会,那么这是又会出现几种可能性了,第一种把防守人干掉,3分成功(结果需要时间大约3--20秒不等,浪费了这么多时间只为了多那么1分),第二种强行出手(结果是在第一种可能性的基础上送了别人帽子或者让对手的内线有机会抢板而造成优势球权的重新分配),第3种,球被断走. 无疑,这3种情况最理想的就属于第一种了,然而比赛是有不确定性的为了这1分,浪费了时间,如果对手追回,或者反超,那么自己这边能再次反超的时间就会更为紧迫.不知道大家有不有敌我双方全场结束后都只得了20来分(甚至只有10几分)的体会.就是因为FS玩家中,大部分玩SG的太过于依赖自己的3分,进攻手段显得单调死板,所以一碰到防守高手,会郁闷一整天,从而大掉命中率.而玩其他职业的人,也过分的依赖自己这边SG的3分,造成了SG的尴尬局面.我个人在打野球的时候最常碰见的问题就是,不过我的队友是G,是F,还是C,看到我偶尔上个篮,或者来个2分跳投,就不停的打33333333333333,你不打3分人家还说你垃圾,我有时真的很想骂人,那些素质低的怎么不考虑一下如果SG老打3,SG的杀伤力和威胁还存在吗?人家打起12分精神在等在3分线就可以了,不盖帽,只用干扰一下,命中率就狂掉.机会也丧失了.过人?的确,SG可以用过人的办法来为自己创造机会.但是现在的人随着被晃倒的经验越来越丰富,预防晃倒的经验也成了一箩筐.
说到晃人,大家都知道怎么能使人倒地,但是很多人只知道这个规则是什么样的,比如对手在1-2身位偏左时按右单向突破等.但是,这只是规则,也就是说具备这种条件才能让对手躺下.
那么这种条件是怎么来的呢?自己拼命的A当然可以有成功的机会,但是第一是风险高,容易掉球,第二是花时间.而一味打3分的SG让对手习惯了一种防守方式,当然会使自己越来越难进攻.
而我个人在比赛的时候经常是把人弄倒之后得分的,而且成功率极高,因为我的打法不固定,2分,3分都打,包括内线突破上篮扣篮也偶尔为之,这就造成了对手的防守区域扩大,好,既然他扩大了,那么他的防守难度就高了,我的机会也来了.我在中距离接球,你知道我会打2还是假投之后去打3?这就造成了判断难度增大.这是第一点好处.第2点,正因为满场都是我的得分点,对手必然不能像防3分那样碰见背2就保持2身位,碰见其他的就W卡球.他得跟着我满场跑啊,他这么一跑,与我的间距就有利于我晃人了,放倒了,咱出去3分,放不倒后仰中投挺管用的.不过最新版本里,虚幻抛投更牛B了,命中率不低,超级防盖,还有他的另一个价值往往是吸引了内线的补盖(不过一般补不到)即使没进,对方的内线因为补盖一下往往会失去有利篮板位置而给自己这边的内线篮板+1.
所以,我想说的就是SG,没有PG的运球能力高,没有PG传球能力高,没有PG的跑动能力高(其实能力值SG,PG的跑动是一样高的,只是PG的QE具备SS,SG的不具备,因此在没用技能槽的情况下,不用QE传球,跑位就没有PG那么自然了),但是SG自豪的3分,和可以和比SF的3分命中率高出许多的2分能力,以及现在增加的扣篮能力(虽然扣篮很容易被盖,但是扣篮能力的增加使得霸王上篮更加容易出现了),层出不穷的变化得分打法才是SG真正强大的地方.









