在这个三+板的游戏里,我要研究的当然是三分加蓝板了。在说之前我要先宣布一个状态,我把它起个名字叫:“假防”。
比如我拿球的一瞬间你在我旁边大约两步多距离,然后我做投篮动作。你马上跑到我面前来,也就是说我投蓝的时候是个空位,你后跑过来防我的。这就叫:“假防”!
因为做过实验,我现在宣布:假防确实增加对手命中!!!
实验如下4级后卫不论是接SS传球投还是原地接球投,空位命中在40%左右。但是我们创造了假防之后却到了60%左右。
有人会问了,谁会那么配合你啊?是的,问的好。确实没人会配合你,但是网络配合你啊!我现在就来讲解:为什么接SS传球那么准了。
你主队和对手客队出现一点网络延迟的情况下,当对方看你跑动的时候,实际上你已经接球了。当对方看你接球的时候,实际上你已经投了。当对手看你投并且要盖你的时候,实际上球已经扔出去了。
也就是说对手永远看不到你真实的位置,那一点网络延迟就造成了一个完美的“假防”。同理过人也是一个道理。
当对手看到你过人的时候,实际上你已经飞出去了。但是反过来看,当对手看见你没在他面前的时候,实际上你已经卡在他面前了。因为他网速慢了那么一步就会被撞掉。所以有的人怎么过人都不会被卡掉,而有人一过人就被卡掉。
所以想准的话,去做主队应该没什么问题了,但是记住要多做动作,就能多给对手留下延迟,那样谁也不知道你真实的位置了。
但是我要宣布这招到局域网就没用了,因为在局域网里,双方看对方都是真实位置。那些在互连网上牛比的后卫,到局域网里都没那么嚣张了。
所以,延迟不只是让内线无奈,让外线也很无奈。延迟不只是让内线没有蓝板,而且连位置都没有。延迟不只是让外线防守困难,连进攻都困难。
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