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 当前位置:【 黑得有内容--W+A原则 】

【 黑得有内容--W+A原则 】



引言:


篮球周年庆了,我自己的篮球经历也有10月之久了。在这里想写一些东西,给玩C的朋友看看。算是一种经验。


现在看了很多C的文章,关于板的。关于防守和进攻,还有配合的。一说文章,作者就先自报数据,小的不才。小的什么什么。谈论什么什么角度拿板,什么什么姿势拿板,什么什么诡异的拿板。很实用吗?我们C拿好板就可以了吗?我们是拿板的机器吗?我们不能得分吗?我们不能合理利用身体去冲撞去当拆吗?难道我们不能及时出去补防外线吗?


我是C,我不会低溅的在内线等待,对手或者是队友3分不进,2分不进。就在篮下站哪个位置按下D。然后又按个S传出去。
我是C,我要做的,就要是敢拿球,敢于得分,要敢于牵制对手,要敢与利用自己的身体冲撞对手。要敢于跟对手任何职业对抗.


进入主题。这个W+A原则其实已经在大联盟时代,就已经很成熟了。(就是因为大梦的出现)现在篮球的版本,又增加了虚实,大力(是不是这个版本增加的,忘了,但是无关紧要)


只是说,现在这个版本的W原则比大联盟时代,有更多的变化。而A原则,则根据黑色闪电的A键的变化,而受到削弱。


W+A原则


首先是W原则。


其他职业把球传给C,我们C就对球就有主动权。那我们C要做什么?过人?NO!C不是个过人的职业,也是个不需要过人的职业。但是C拿球可以顶人。这里的顶人的意思是,内线用身体去贴防守的人。低起身体一手运球,一手顶住对手然后进入内线。(下面我简称这样的运球为W运球)


现在就这个版本的C而言。W可以配合方向的动作可以有这么几种。(里面的前后左右,是相对人物的前后左右。)


W不加任何方向,原地不动,W运球。我这里标记W0


W+相对人物后方向。人物背身篮框,双手拿球。也就是护球拉。我这里标记W1


W+相对人物前方向,就是C的W运球往内线顶。这里我标记W2


在W0,W1状态下,相对人物后方向,出的就是大梦脚步。(松W)


在W1状态下,相对人物前方向的左,还有右,就是出的虚实进攻,C可以3下,或者现在很多C喜欢的左右小晃的哪个动作。(不松W)


在W2状态下的操作


W2(或者W0)+相对人物的左或者右。C人物运球,转动一个角度。这里我标记W3(松W)


W2(或者W0)+相对人物的左然后右,或者相对人物的右然后左。C人物运球,先转向左然后转向右。或者是先右后左。这里我标记W4(松W)


W2(或者W0)+相对人物的两下节奏左,或者节奏右,出的就是大力运球。(大力要练习的话在练习场好点,正面位置,相对人物的前后左右,玩家很清楚的。关键是出大力的起身动作的时候,还要按一下。这个只有自己掌握,语言无法解析。YIXIXIX)这里我标记W5(松W)


W2(或者W0)+相对人物后方向,出的就是大梦脚步。(松W)


在W2状态下可以过度到W1状态的。也就是操作的时候W+相对人物前方向,变成相对人物后方向。但是W1状态后,是不能过度到W2状态的。


W2和W1状态的区别在于,是否加相对人物前方向。也就是是否往篮下移动。


W原则用来干什么呢?三个字--晃到人!


因为很重要的一点就是,我C拿球贴身后有晃到防守人的技能。既然要晃到人,C拿球首先要做的就是顶人贴身。然后快速的出W2状态下的4种操作。或者切换到W1状态。出在W1状态下的2种操作。W2的4种操作中,最重要的一个就是大梦。其他3个,除了大力外都是很好而且很基本的能力。也是1级C都能做出的东西,但是也往往被C忽视。


其次A原则,各个职业都有A,只不过是说C的A比其他职业的A更具某些效果。后面讲述。(这个要装FERR里面的篮下突破,好象是叫这个名字,忘了)


A+方向,在内线主要是用于改变C本身位置。基本来说,篮下的A都是围着防守你的人转圈。这里我标记A1(外线方向+A,作为C来说,没人可以,有人,放弃这个念头)


A+不加任何方向,原地转圈。或者运球,(人物拍球一下,然后拿到手上。原地转圈是篮下突破的动作。C不清楚就去练习场,语言形容不是很准确,有那些动作我就一笔带过)这里我标记A2


(篮下突破是FREE的一个技能,单用A,而不装篮下突破,少些变化而已。)


A原则用来干什么呢?三个字--弹开人!


要弹开人,前提就是在内线的贴身防守下。


所以W+A原则的实质是,要贴你身,或者要在你贴我身状态下把你强制弹开。也就是贴不贴你身,看我,想你不贴我身,也看我. 一个强制贴身,一个强制弹开你。


W+A原则,注意中间是+号,不是其他符号,也就是说这个W原则和A原则是可以衔接的。至于这个东西的衔接,不会的去练习场练练看吧。


而且W+A原则,不管是W原则下W1状态的几种操作结尾,还是W2状态下的几种操作结尾,或者是W0结尾,或者是用A去结尾。(W+A可以 A+W也可以)都是可以用衔接D+可方向,也可不方向的操作。


W原则结尾,W1状态可以接大梦,和虚实。W2状态下,可以接大梦,大力,可以接其他两个技能。


虚实我就不多说了。现在的人都清楚着呢。


大梦我也不多说了,C们,会运用的。绝对装了的。效果和实用性就不多言论了。


W2状态下的其他三个操作,我要重点说下。W2状态下的这三种操作,虽然大力难点。但关键的一点,这三个操作是完全靠拿球C的操作来完成,因为这三个动作开始转的前面一段时间是一样的的动作,后面可以根据三种不同的操作方式来改变,是否是只转一下,或者左右转,或者一个方向转两下(也就是大力运球)


上面这个,大梦,都是为了要把你弄倒才做的。你防守我的人都倒了,就以为着,在你倒下的时候,就没人可以防守我,我想衔接D+方向,你根本连冒我的位置和机会都没有。或者当拆3分。或者当拆2分。


A原则结尾,和D的衔接,特别是和A2的衔接,在篮下是有很多变化的。(把篮下突破装上,去练习场看看吧,你什么都明白。)


W+A,可以和D衔接,当然和S衔接是肯定的。可以在这W+A原则前,或者W+A原则中的任何操作后,都可以把球快速的传出去。


如果你不倒。分球是最好的选择。可以在组织几次进攻,可以直到你倒为止。


如果你倒了,我可不单单想只打个两分哦。3打2的局部外线优势,时间虽然短暂,但是组织起一次3分进攻也是可能的。如果组织不好,我可以再用W+A原则把你弄倒,可以直到你倒为止。


实战问题。


要讲实战前,首先要提下相对实战的操作问题。为什么,前面我的W+A原则都是说的相对人物的方向。因为实战,是变化的,没有定律可言。位置的改变,操作也要变化。作为W+A原则的操作前提就是在各个方向都要快速做这些动作。特别是大梦。你贴身后,做得越快,别人越难防。也越容易晃倒。各个位置怎么去练。练习场嘛。好的地方不去,浪费。大梦要用得快,频率高,特别是在W1原则状态下的瞬间出大梦,各个地方出大梦。(W1,W0状态下衔接大梦是最快的)W2状态只要我拿球W接触你防守人物的一瞬间,你人物的阻止我人抗的哪个动作一出,大梦就出了。而且W+A原则的和D的衔接更是如此,勾手,这个技能,也要做到,那个位置都可以做出来,而且可以不加思索的按出来。而且和其他C的技能衔接起来用。


如果C只需要拿板,拿到板传球,不对抗的话,操作基本没什么难度。但是如果象上面那样操作,去对抗队手,存在很根本的问题,位置问题。W原则下的几个操作,大梦,大力,还有跟大力相似的另外两个转动技能。如果篮下位置控制不好,转动方向控制不到位,或者不够精确,转到篮框后面的几率是很大的。如果习惯性的按D,你进攻的成功率就下降。而且一点,出板了,基本拿不到,没位置。对于我自己打C的经验来说,如果位置不好,大力,还有其他两个转动技能,是可以把自己不好的位置,转动到利于自己进攻的位置上的。而且对传球有好处。


操作不罗嗦了,只有自己练,没人帮你提高。


前面我的W+A原则,有个实质上的东西,贴身。贴身是为了晃到防守的人做的准备。很多C看了要有疑问。


现在分析下W+A原则,在实战下对手的防守,还有按键的处理。


在说以前,要先明白一点。任何版本的C,要防守,要进攻,不管是那方面,C跟对手身体接触是肯定不会少的。而且是五个职业中最高的,我想没有任何人有异议。所以为W+A原则的贴身制造了前提条件。是我的习惯的话,拿到球,就往你就近的对手身上靠。你倒了机会就来了。


第一点,对手W防守,这里我要细分一下,有两种情况。1,你顶他往内线移动。2他顶住你,你不能往内线移动。不管是1还是2,贴身的前提已经达到了,可以大梦。如果是1的情况,继续顶对手到内线去。


第二点,对手什么都没按,C用W抗人后,他就一直往后到。


(一,二两点,做作实验就很清楚了。)


第三点,对手躲我贴身(不想和我贴身,保持跟我的距离)。这个要看他跟你的位置。如果躲得远,我大可勾手,要不上蓝,如果是勾手,你躲远了,C的跑动低,你是没法冒我的。(因为盖勾手本身,防守的人就要移动,而且你还不是贴我身的状态下)如果传,还可以传出去当差3分。如果近,可以考虑是否在继续W运球去贴他。如果要强打。则要掂量下这段这么近的距离,防守你的人可以过来冒你不。


第四点,对手不用W,而变成挖我球,破坏我的W运球。这里分两种情况。一 我贴了身的人松了W来挖球。二 我贴了身的人继续被我顶着,对手其他职业来挖球。只要你敢来挖球,只要你敢接近我C,只要你敢给我C一个你将要来挖我球的意识,只要我认为你的操作使我拿球C的掉球几率增高。我可是随时随地都可以分球出去的。因为W+A原则中的任何操作后都可以马上并且快速的把球分出去。分出去你知道是什么后果。如果是第一种,我已经可以得分了。(G们都可以去看看,实战的时候,你有多少机会挖得下来C的球,传球慢的C就不多言论了,没有讨论价值,完全是等你们来挖。)


我C主动贴身对抗你防守职业。不管你在怎么操作,不管你松或者不松W,不管你是否挖球。你都跳不出我说的这些东西。你跳不出这个范围。你不挖,我C的W+A原则,只要是靠技能来改变位置的操作,你其他职业没任何技能优势,没任何身体优势,让我C掉球。如果你挖球,你就来挖看看。


而且一点,为什么我可以肆无忌惮的往你防守职业身体上靠。C的身体优势,并不只是在篮下卡卡位置,倒的几率低。而是用在C进入内线。因为C要进入内线,根本不用过人,W原则是连你防守的人一起顶到内线去。对抗5个职业。对拿球C都有优势。就算我顶不进去,别忘了我前面说的C的晃人技能。倒与不倒,这个要看你防守我的个人的能力,而且我顶你进去的位置是可以随我拿球C而改变的。你要想成功防守下我这次进攻,往内线的推移,你必须赋出相应我位置,而且相应我大梦两个转动方向的操作。(或者大力等等)这一瞬间,对拿球C而言,很简单(只要你操作过硬),但对于防守C而言,瞬间的判断错误就意味着,你失去了位置。你位置都失去了,你不是任人鱼肉吗?而且内线长期是混乱的。你想时时刻刻的保持你的位置根本不可能。有时候你在哪个位置你根本看不清楚。这并不是假话,问问长期打双C,或者三C的队伍,要强打2分,你连想盖冒的位置都没有。问问防守过大梦的C吧。这个技能对手可以用到你烦为止。用到你倒为止。


正因这样为可以把防守人弄倒,我可以自己得分,可以去更多的牵制对手的其他职业。能为我的队友制造机会。这才是身体数据和C晃人技能真正运用的地方!也是这个W+A原则的目的所在。


好了,基本完了。能懂的人自然会懂,不懂的随便骂吧!C单单停留在板上,那就太肤浅了。我们C可以做很多,很多。


根据173的文章特点,都有个国际惯例,那我现在来个反国际惯例。我是在FERR打的C,没有任何可以让你们欣慰的数据,没有任何你们看得上眼的排名。我的数据一片空白。


欢迎转载,欢迎盗用。不过,就算贴上你的标签,你也永远盗用不了我在实战中的运用能力和操作能力。我的打法贯彻我的文章。虽然只有这么点字数,但是实战的变化是无穷的。OVER!


黑得有内容奉上


有错别字就无视吧


 



 


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