对于这次改版和刚更新大联盟时的心情是一样的, 感觉还是不错的,多少我们还看到这个游戏有些希望,代理商多少除了赚钱外多少还在努力的改进有戏,废话就不多说了.
我主流是个sf,所以谈谈新版本sf在3v3的作用.原来的sf最大的用处是防守和多变化进攻,对于外线是没话说的,但是对于内线的双塔或pf来说的话会很吃亏,最主要体现在板和盖冒中,对于新版本最不错的改进应该是降了g的3,对于这一点来说我想也是广大玩家的心声(可能除了g),不过对于c和pf也有了蓝板的加强,就算一个freestyle的出现,也无疑加大了pf于c的篮板对抗性,而其中被削弱的内线分球也许是对于其他职业平衡性的一个体现,最然卡到了好位置,但球不一定是你的,最然你分了球,但球是谁的还是不一定,无疑加大了补扳得重要性,双塔中有一基本原理是一分一补,但这次改版中对于sf最重要的一点是分球的距离加大,而大部分球的落点正好是sf活动频繁内外衔接处,在利用相对内线较高的跑动可以很好的卡住位,造成篮板一是可能又被分走或者sf补板技能加大,无疑的改善的游戏平衡,也许全国性比赛会有更多的sf的身影。
进攻时间的缩短无疑加大的比赛节奏,高速度的跑动显然也提升的一个新的高度,既然比赛中3和板都作了不小的改动,以后的比赛也许会更注重到2分上,并且值的肯定的一点是内线的盖帽容易了许多,这也无疑的加大了C和pf pf和sf 之间的平衡,我想pf在灌蓝时会更加的慎重考虑,而pf的进攻手段也会倾向于中投,对于sf的高跑动和多手段进攻会在这时发挥很重要的地位,假想一下之后的比赛,不出现防守失误的话,每一轮的进攻都会花费不少的时间,也增加了游戏的技术性,我想应该比原来会受欢迎些。
之后就是就是服务器的问题,在测试阶段还是不错的,应该是人少的缘故,但希望TL能多注意服务器情况,若仍像原来一样前面说的也是白说,在一个关于外挂加速问题,目前测试间断没有相应的外挂推出,对于加速我下了一个,但好像不会用,也可能是新版本有防加速的程序吧,总之测试阶段对我有个不错的印象,对于新出技能,没有仔细研究,我想刚出肯定会新鲜些,但以后看习惯了也就那样,最重要的是体现在于游戏,老技能的结合才能发挥重大作用,目前就这些心得,请高手补充,写的少点,希望能发出来吧
2区High时刻
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